Modellazione Poligonale Avanzato

Settimana 1

Ripasso nozioni e modificatori

Ripasso di alcune nozioni fondamentali per garantire un allineamento di tutti gli studenti. Verrà poi affrontato il tema della modellazione poligonale attraverso l'utilizzo di una serie di modificatori come: Lattice, Lathe, Bend, FFD, Noise, Displacement, Sferify, Slice, Symmetry.

Settimana 2

Hard Surface e Turbo Smooth

Esempi relativi alla modellazione di oggetti complessi e ricchi di dettagli. Utilizzo di Hard Surface unitamente a Turbo Smooth per ottenere oggetti complessi e articolati ma con una razionale distribuzione dei poligoni che li compongono.

Settimana 3

Mapping e Plug-in

Approdondimento sulla creazione di materiali con Mapping e texture procedurali. Utilizzo dei Plug-in Floor Generator e Forest Pack.

Modellazione Poligonale Avanzato

Free
Martin Adan Master MADI
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About this course

All’interno di questo corso verranno approfondite le tecniche e gli strumenti per la realizzazione di modelli 3D architettonici, utilizzando il software e i plug-in di 3D studio max.

Parallelo al Corso Modellazione Poligonale Base, consente anche agli studenti già esperti di perfezionare e approfondire le competenze di Modellazione 3D.

Durata

3 settimane

Entry Level

Intermedio

Software

3D studio Max, Corona Renderer

Tutor

Syllabus

All'interno di questo corso verranno approfondite le tecniche e gli strumenti per la realizzazione di modelli 3D architettonici, utilizzando il software e i plug-in di 3D studio max. Parallelo al Corso Modellazione Poligonale Base, consente anche agli studenti già esperti di perfezionare e approfondire le competenze di Modellazione 3D.

Settimana 1

Ripasso nozioni e modificatori

Ripasso di alcune nozioni fondamentali per garantire un allineamento di tutti gli studenti. Verrà poi affrontato il tema della modellazione poligonale attraverso l'utilizzo di una serie di modificatori come: Lattice, Lathe, Bend, FFD, Noise, Displacement, Sferify, Slice, Symmetry.

Settimana 2

Hard Surface e Turbo Smooth

Esempi relativi alla modellazione di oggetti complessi e ricchi di dettagli. Utilizzo di Hard Surface unitamente a Turbo Smooth per ottenere oggetti complessi e articolati ma con una razionale distribuzione dei poligoni che li compongono.

Settimana 3

Mapping e Plug-in

Approdondimento sulla creazione di materiali con Mapping e texture procedurali. Utilizzo dei Plug-in Floor Generator e Forest Pack.

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