Prototipazione rapida. Verranno mostrati i meccanismi di alcune macchine quali frese a controllo numerico, macchine a laminazione e a polveri per la realizzazione dei modelli di architettura. Sarà possibile vedere le macchine in azione e utilizzarne una.Fabbricazione digitale. Verranno illustrate le tecniche che portano dal disegno e modello virtuale alla fabbricazione in cantiere degli elementi tecnologici. Abstract del modulo di prototipazione tenuto dal professor Adam Lowe della società factum Arte di Madrid. “Over 70 hours Adam Lowe and a group of specialists from Factum Arte…
Si entra nello specifico di un software di modellazione (3ds studio max) per acquisirne il controllo. La modellazione solida non solo è mirata alla rappresentazione finale del risultato ma anche alla verifica, osservazione e comprensione del progetto in corso. Inoltre verrà affrontato il tema Modellazione solida con programmi orientati verso le geometrie Nurbs (Rhinoceros). Una seconda parte del modulo indagherà le potenzialità dei programmi parametrici e associativi quali Bentley Generative Components e Grasshopper. all’interno del modulo di modellazione verranno trattati: – modellazione solida con 3ds…
La gestione dei materiali;L’illuminazione e il rendering;Il rendering remoto con Felix e altri motori. Programma del modulo di rendering curato da David Rossmann degli Stack Studios: Introduzione alle tecnologie di rendering attuali Ottimizzazione del processo di modellazione a fini di rendering Da Maxwell render a FELIX render L’immagine architettonica L’ inquadratura architettonica. Tecniche di illuminazione Creazione di materiali Rendering di interni Rendering di progetti complessi. Postproduzione Workshop interni Workshop esterni Workshop masterplan docente: David Rossman – © Stack Studios (Genova)
La video animazione. Verranno illustrate le tecniche di base per la produzione delle animazioni del modello tridimensionale con integrazioni tra reale e virtuale (camera tracking). Sintesi dei contenuti del modulo di animazione tenuto da Ryan Lintott di Squint Opera: “This course will cover a variety of techniques to make an architectural animation both informative and entertaining. We will also go through the creative and technical workflow involved in the production of a 3d architectural film including storyboarding, 3d camerawork, animation, rendering, filming, greenscreen, compositing, editing…
A day at the Master of Digital Architecture (hhtp://www.masterad.it) scanning some objects (including an octopus) with Factum Arte.
Modello realizzato con la Makerbot da Alessandro Deana e Francesco Cigognetti. Temperatura della piattaforma di acrilico a 50° per un’adesione ottimale.
Foto della giornata con Antonino Saggio al Master in Architettura Digitale Antonino Saggio insegna Progettazione architettonica e urbana alla Facoltà di Architettura L. Quaroni di Roma La Sapienza. Ha scritto numerosi testi e ha fondato nel 1998 la collana Internazionale “IT Revolution in Architecture/La Rivoluzione Informatica in Architettura”. http://www.arc1.uniroma1.it/saggio/
We had a couple of beatiful days with Morphocode. Topics: Grasshopper and a preview of Rabbit.
Alcune foto delle due giornate di studio con Marco Brizio. Tema dei laboratori: Generative Components vs Grassoppher
Foto delle due giornate di studio su Rhinoceros, con Alessio Erioli e Davide Del Giudice (www.co-de-it.com).