Composizione e fotografia
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About this course
All’interno di questo corso verrà la composizione per la realizzazione di render fotorealistici, su base 3D Studio Max.
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Syllabus
All'interno di questo corso verrà la composizione per la realizzazione di render fotorealistici, su base 3D Studio Max.
Settimana 1
Introduzione, interfaccia e texture
Studio dell’interfaccia di Vray, la paletta comandi e il posizionamento dei vari asset all’interno di 3ds Max. Studio e spiegazione delle luci presenti in una scena di interni e conseguente setup di una camera virtuale. Approccio e bilanciamento delle luci in scena partendo delle normali plane light fino ad arrivare alle dome light e ad introdurre le hdri. Introduzione ai materiali e alle loro principali componenti. Differenziazione tra materiali elettrici e dielettrici e creazione partendo da un VrayMlt. Introduzione all’uso scientificamente corretto delle curve di falloff. Sviluppo di materiali complessi quali i Blend material attraverso l’uso di texture studiate in Photoshop. Studio sulle varie tecniche di fusione presenti con il programma.
Settimana 2
Materiali avanzati e ottimizzazione della scena
Materiali rifrangenti e loro diversi applicazioni attraverso lo studio dei modelli. Conoscenza e analisi di un VralightMlt e suo utilizzo per creare fonti di luce verosimili. Comprensione dell’importanza dei render Element di Vary e loro principale utilizzo in photoshop. Comprendere quando e come usare e intervenire sui render Element per risparmiare tempo in fase di calcolo.
Settimana 3
Gestione di scene di esterni
Studio di un esterno architettonico e conseguente approccio alle specifiche tecniche di illuminazione presenti. Analisi di una Vray Dome light e suo utilizzo con mappe hdri. Gestione della luce di environemt e delle luci volumetriche. Approccio fotografico e compositivo alla creazione della profondità di campo. Uso di programmi di Scatter quali forest pack per la creazione di Environment e per la distribuzione casuale di oggetti semplici e complessi in scena. Uso e gestione delle mappe di displacement in scena.