
Emily Bisset
Docente
Emily è una Technical Artist 3D presso Adobe Substance 3D. Con un background nella visualizzazione di prodotti e moda, apprezza tutti gli aspetti del pipeline 3D ma è specializzata nella texturing e nello sviluppo del look.
BIO
Emily è una Technical Artist 3D presso Adobe Substance 3D. Con un background nella visualizzazione di prodotti e moda, apprezza tutti gli aspetti del pipeline 3D ma è specializzata nella texturing e nello sviluppo del look.
Emily ha iniziato la sua carriera lavorando come stagista in visualizzazione presso Gillette (P&G). Il suo hobby di creare materiali e tessuti ornati in Substance 3D Designer è poi diventato il suo mestiere quando ha iniziato a lavorare come freelance per aziende come INDG, lavorando su progetti per grandi marchi di moda come Puma, Under Armour e Canada Goose. Durante questo periodo ha iniziato a lavorare come freelance per Substance 3D, tenendo corsi di formazione per piccoli clienti aziendali per un breve periodo. Nel 2022 ha trovato un’opportunità di lavoro nel team di Art and Development di Substance 3D e da allora si occupa di corsi di formazione e di creare contenuti tutorial!
Emily è sempre entusiasta di conoscere e discutere le ultime tendenze dell’arte 3D e di valutare se possono ottimizzare i flussi di lavoro 3D attuali. Emily prova grande soddisfazione nel mostrare alle persone nuove cose per rendere i loro processi di design più semplici, motivo per cui ama parlare e insegnare gli strumenti di Substance 3D!
Educazione
University of Portsmouth
Bachelor of Science - BS, Computer Animation and Visual
Esperienze
Adobe Inc.
3D Technical Artist and Solutions Consultant